Presença
01A experiência começa antes de você colocar os óculos VR e, durante o filme, levamos em consideração o corpo e as sensações físicas do espectador.
Na realidade virtual cinemática, o público sente que está em cena, em contato com os personagens. Na Caixote, buscamos que esses encontros sejam naturais e emocionantes. Para nós, o filme dá certo quando a pessoa tira os óculos VR e enxerga o mundo aqui fora de forma diferente.
video portfolioA experiência começa antes de você colocar os óculos VR e, durante o filme, levamos em consideração o corpo e as sensações físicas do espectador.
Nossos roteiros incluem o expectador na história e ajudam ele a esquecer que está dentro de um filme. Criamos momentos que se tornam lembranças únicas e pessoais.
Enxergar o mundo com os olhos do outro. Exploramos o contato humano e a convivência como formas de conectar o público aos personagens e à história.
Eu achei de uma sensibilidade incrível o filme, ele realmente resgata a essência e identidade de ser enfermeiro. E emociona. (Sobre Quando Nasce uma Heroína)
Uma experiência tão profunda, tão linda. Ver Tom Jobim e Vinicius de Moraes criando arte. E ver artistas criarem isso em VR com essa qualidade... me deixou arrepiada.
É como entrar no túnel do tempo, uma super experiência, tocante, comovente. Estou deslumbrado. É pouco tempo e passa tão rápido.
Amei demais. Se eu já achava bonita, agora estou achando ainda mais bonita a natureza.
Migrou das produções de internet para o cinema em 2006, no 39o Festival de Brasília quando conquistou o prêmio do júri oficial de melhor direção em curta-metragem. Autor de formatos híbridos como o filme-jogo interativo (mais de 400 mil espectadores em cinema, app e internet) e o gibi-clipe vertical. Filipe é roteirista e diretor do longa-metragem Capitão Astúcia, que será lançado em 2023 depois de ser premiado melhor filme pelo público em diversos festivais.
Henrique tem mais de 15 anos de experiência no mercado publicitário, em seu portfólio constam documentários, animações, filmes interativos e experimentos sociais para marcas como Banco do Brasil, Embratur, Unicef, Red Bull, Greenpeace, entre outros. Participa da concepção dos filmes e desbrava questões tecnológicas, em busca de um maior envolvimento e empatia entre o espectador e as narrativas.